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« El juego final no estará oscuro TODO el tiempo... A menos que lo quieras de ese modo. »
— YandereDev
2-21-2016 Atmospheres

El Ambiente Escolar es una mecánica importante en Yandere Simulator que determina la forma en la que las personas en Akademi High School reaccionarán a diversos sucesos.

Mecánica[]

Dependiendo de las acciones de Ayano, el ambiente escolar se verá alterado, cambiando igualmente la dificultad del juego.

Si comienzan a ocurrir desapariciones misteriosas, los estudiantes descubren cadáveres, manchas de sangre entre otras cosas, el ambiente escolar disminuirá. Comenzará a resultar obvio que un asesino anda suelto en la escuela, por lo que las personas se volverán paranoicas, en constante miedo de sus vidas. Reaccionarán más rápidamente a situaciones sospechosas (como tener un arma en la mano, tener sangre en la ropa, etc.), a los gritos, su línea de visión aumentará, bloquearan sus casilleros para evitar robos[1] y observarán sus alrededores, aumentando la probabilidad de que vean al jugador haciendo algo indebido.[2] Para regresar el ambiente a la normalidad, el jugador deberá de evitar realizar acciones que causen terror. Después de una semana de tranquilidad la escuela volverá a ser pacífica.

Etapas[]

Ambiente Alto[]

« Cuando el juego comienza, el Ambiente Escolar será brillante y agradable, como en un lindo anime »
— YandereDev
AmbienteAlto

Esta etapa se encuentra entre los niveles de 100%-70%. Todo se encuentra en perfecto orden y en paz. La música de fondo será alegre y calmada, representando el estado actual de los estudiantes. Los estudiantes tendrán una línea de visión corta, dejarán los casilleros abiertos,reaccionarán a gritos a distancias cortas y causarán una penalización de 10 puntos a la reputación de Ayano si la descubren haciendo alguna acción indebida. Pasarán por alto la cordura, el uniforme y las armas de Ayano a menos que estén lo suficientemente cerca.

Ambiente Medio[]

AmbienteMedio

Esta etapa se encuentra entre los niveles de 69%-21%. La tensión comienza a hacerse presente, pero aún hay cierta tranquilidad. La música de fondo será ligeramente apagada en comparación a la que se encuentra presente en un ambiente completamente tranquilo. Los estudiantes notarán armas, conductas indebidas y gritos más rápido y a distancias más largas que en el Ambiente Alto, disminuyendo la reputación de Yandere-chan en 15 puntos si la descubren.

Ambiente Bajo[]

« En su punto mínimo, el Ambiente Escolar refleja un juego de terror. Después de todo, Yandere Simulator ES un juego de terror, donde eres el monstruo. »
— YandereDev
AmbienteBajo

Esta etapa se encuentra entre los niveles de 20%-0%. La paranoia se apodera de casi todas las personas presentes en la escuela. La música de fondo es totalmente apagada, la visión del jugador se encuentra en blanco y negro, haciendo difícil ver a distancias lejanas. Los estudiantes reaccionarán más rápidamente a situaciones peligrosas, cerrarán los casilleros, su rango de visión se encuentra al máximo. La reputación de Yandere-chan disminuirá 20 puntos si es descubierta haciendo algo indebido.

Estudiantes[]

Paranoia

Los estudiantes con paranoia están constantemente mirando a su alrededor con miedo de que el asesino les vaya a atacar. Ellos escuchan tus pisadas, las cuales les asustan, por lo que será más difícil ser sigiloso con un

2-21-2016 Paranoid Basu Sisters

estudiante paranoico. El jugador tendrá que agacharse y gatear si quiere acercarse a ellos sin ser detectados. Puede que en un futuro hayan animaciones diferentes para estudiantes paranoicos.[3]

Si los estudiantes te ven con sangre y armada sin haberte visto asesinar a nadie, se alarmarán ya que creen que eres el asesino detrás de las anteriores muertes que hicieron bajar la atmósfera.

Detectives[]

Todos son parte del Club de Fotografía, un grupo de "detectives juveniles". Si el Ambiente Escolar es alto ocuparán su tiemposin tomarse su club en serio, pero cuanto más se reduce el ambiente, no estarán en el ánimo para bromear. Cuando el Ambiente Escolar es bajo, los detectives comenzaran a estar atentos a cualquier actividad criminal. Le sacarán fotos a cosas sospechosas. Si ven al jugador cometiendo un asesinato, van a tomar una foto y enviarla inmediatamente a la policía, por lo que es un Game Over instantáneo.

Sin embargo, si no obtienen evidencia de tu crimen pero saben que lo hiciste, el o los respectivos testigos del incidente le contarán a los demás miembros y se encargarán de espiarte hasta hallar pruebas.

Curiosidades[]

  • Es posible que en un futuro hayan efectos de sonido de rayos en la distancia cuando el ambiente escolar está bajo.[4]
  • Para bajar la atmósfera más fácilmente, sólo debes de entrar al menú Debug con la "<" y luego apretar la letra "A". Lo mismo para subirla.
  • De momento, Budo Masuta y Oka Ruto son los únicos estudiantes que no tiemblan de miedo cuando la atmósfera está al 0%.
  • Hay una razón por la cual los estudiantes siguen asistiendo a la escuela a pesar de que haya un asesino serial suelto, pero YandereDev no ha dado información respecto a esto.
    • Tal vez continuarán asistiendo a la escuela en un intento de sorprender al asesino (a) en medio de un crimen para que al fin sea enviado/a a la cárcel.”
  • Mientras el ambiente escolar afecta la jugabilidad, no afectará ninguno de los finales.
  • No habrá tormentas durante el ambiente escolar bajo porque la lluvia limpiaría la sangre por Ayano. El ambiente escolar bajo debería traer desventajas. Pero esta idea parece haber cambiado.
  • Es muy probable que en futuras actualizaciones, la página de los medios de comunicación social para Akademi High School pueda llegar a tener opiniones y/o comentarios negativos si el ambiente escolar está bajo.[5]
  • Si te unes al Club de Fotografía, las actividades después de clases serán diferentes dependiendo del nivel actual del ambiente.
    • Alta: ​Pasarán el tiempo divirtiéndose.
    • Baja: Pasarán el tiempo investigando e intercambiando teorías de como atrapar al asesino.
  • Asesinar una profesora bajaría la atmósfera aún más que asesinar a algún estudiante.
  • Si el "asesino" (víctima incriminada) es cazado entonces la atmósfera subirá 10 puntos.[6]
  • Si un estudiante encuentra una mancha de sangre, o un arma tirada en el suelo, sus líneas serán diferentes dependiendo de la atmósfera.[7]
  • En el futuro, podría ser posible deshabilitar la Atmósfera escolar con un código de trucos, pero deshabilitaría todos los logros, objetos de colección, recompensas y desafíos.[8]
  • Si un pueblo es implementado, (Un lugar pequeño de Buraza Town ya está implementado) YandereDev dice que tendría sentido que hubiera dos tipos de atmósfera.
  • Los NPC´s con una inteligencia artificial incompleta no se ven afectados por el ambiente escolar.

Referencias[]

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