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« El juego final no estará oscuro TODO el tiempo... A menos que lo quieras de ese modo. »
— YandereDev

El Ambiente Escolar es una mecánica importante en Yandere Simulator que determina la forma en la que las personas en Akademi High School reaccionarán a diversos sucesos.

Mecánica

Dependiendo de las acciones de Yandere-chan, el ambiente escolar se verá alterado, cambiando igualmente la dificultad del juego.

Si comienzan a ocurrir desapariciones misteriosas, los estudiantes descubren cadáveres, manchas de sangre entre otras cosas, el ambiente escolar disminuirá. Comenzará a resultar obvio que un asesino anda suelto en la escuela, por lo que las personas se volverán paranoicas, en constante miedo de sus vidas. Reaccionarán más rápidamente a situaciones sospechosas (como tener un arma en la mano, tener sangre en la ropa, etc.), a los gritos, su línea de visión aumentará, bloquearan sus casilleros para evitar robos[1] y observarán sus alrededores, aumentando la probabilidad de que vean al jugador haciendo algo indebido.[2] Para regresar el ambiente a la normalidad, el jugador deberá de evitar realizar acciones que causen terror. Después de una semana de tranquilidad la escuela volverá a ser pacífica.

Etapas

Ambiente Alto

« Cuando el juego comienza, el Ambiente Escolar será brillante y agradable, como en un lindo anime »
— YandereDev
AmbienteAlto

Esta etapa se encuentra entre los niveles de 100%-70%. Todo se encuentra en perfecto orden y en paz. La música de fondo será alegre y calmada, representando el estado actual de los estudiantes. Los estudiantes tendrán una línea de visión corta, reaccionarán a gritos a distancias cortas y causarán una penalización de 10 puntos a la reputación de Yandere-chan si la descubren haciendo alguna acción indebida. Pasarán por alto la cordura, el uniforme y las armas de Yandere-chan a menos que estén lo suficientemente cerca.

Ambiente Medio

AmbienteMedio

Esta etapa se encuentra entre los niveles de 69%-21%. La tensión comienza a hacerse presente, pero aún hay cierta tranquilidad. La música de fondo será ligeramente apagada en comparación a la que se encuentra presente en un ambiente completamente tranquilo. Los estudiantes notarán armas, conductas indebidas y gritos más rápido y a distancias más largas que en el Ambiente Alto, disminuyendo la reputación de Yandere-chan en 15 puntos si la descubren.

Ambiente Bajo

« En su punto mínimo, el Ambiente Escolar refleja un juego de terror. Después de todo, Yandere Simulator es un juego de terror, donde eres el monstruo. »
— YandereDev
AmbienteBajo

Esta etapa se encuentra entre los niveles de 20%-0%. La paranoia se apodera de casi todas las personas presentes en la escuela. La música de fondo es totalmente apagada, la visión del jugador se encuentra en blanco y negro, haciendo difícil ver a distancias lejanas. Los estudiantes reaccionarán más rápidamente a situaciones peligrosas, su rango de visión se encuentra al máximo. La reputación de Yandere-chan disminuirá 20 puntos si es descubierta haciendo algo indebido.

Estudiantes

Paranoia

Los estudiantes con paranoia están constantemente mirando a su alrededor con miedo de que el asesino les vaya a atacar. En el futuro, cuando las pisadas sean añadidas, será más difícil ser sigiloso con un estudiante paranoico, ya que los estudiantes podrán oír a Yandere-chan acercándose detrás de ellos y voltearán en esa dirección. El jugador tendrá que agacharse y gatear si quiere acercarse a ellos sin ser detectados. Puede que en un futuro hayan animaciones diferentes para estudiantes paranoicos.[3]

Detectives

En el futuro, habrá una nueva personalidad llamada "Detective". Todos ellos serán parte del Club de Fotografía, un grupo de "detectives juveniles". Si el Ambiente Escolar es alto ocuparán su tiempo haciendo bromas, pero cuanto más se reduce el ambiente, no estarán en el ánimo para bromear. Cuando el Ambiente Escolar es bajo, los detectives empiezan a estar atentos a cualquier actividad criminal. Si ven al jugador cometiendo algún delito, van a tomar una foto y enviarla inmediatamente a la policía, por lo que es un Game Over instantáneo.

Curiosidades

  • Es posible que en un futuro hayan efectos de sonido de rayos en la distancia cuando el ambiente escolar está bajo.[4]
  • Para bajar la atmósfera más fácilmente, sólo debes de entrar al menú Debug con la "<" y luego apretar la letra "A". Lo mismo para subirla.
  • De momento, Budo Masuta y Oka Ruto son los únicos estudiantes que no tiemblan de miedo cuando la atmósfera esta al 0%.
  • Es probable que en futuras actualizaciones, la página de los medios de comunicación social para Akademi High School pueda llegar a tener opiniones y/o comentarios negativos si el ambiente escolar está bajo.[5]
  • Si te unes al Club de Fotografía, las actividades después de clases serán diferentes dependiendo del nivel actual del ambiente.
    • Alta: ​Pasarán el tiempo divirtiéndose.
    • Baja: Pasarán el tiempo investigando e intercambiando teorías de como atrapar al asesino.
  • En un futuro, cuando los estudiantes encuentren sangre derramada reaccionarán de manera diferente dependiendo del Ambiente Escolar.[6]
    • Alta: ​Siguen caminando.
    • Media: Miran a su alrededor.
    • Baja: Llaman a la profesora.
  • En el futuro, asesinar una maestra bajaría la atmósfera aún más que asesinar a algún estudiante.[7]
  • Si el "asesino" es cazado entonces la atmósfera subirá 10 puntos.[8]
  • Si un estudiante encuentra una mancha de sangre, o un arma tirada en el suelo, sus lineas serán diferentes depende de la atmósfera.[9]

Referencias

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